रणनीति गाइड · सुडोकू कैसे हल करें: शुरुआत करने वालों के लिए नियम और रणनीतियाँ ऑनलाइन खेलें
सुडोकू कैसे हल करें: शुरुआत करने वालों के लिए नियम और रणनीतियाँ
सुडोकू में गणित नहीं, सिर्फ़ तर्क चाहिए। Fiplay की रोज़ की पहेली तेज़ 6×6 ग्रिड है, और लेवल क्लासिक 9×9 तक बढ़ते हैं। वही कुछ तकनीकें दोनों पर काम करती हैं।
नियम
हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखा से घिरे हर बॉक्स में हर अंक एक बार रखिए। 6×6 बोर्ड पर अंक 1 से 6 तक और बॉक्स 2×3 होते हैं; 9×9 पर अंक 1 से 9 तक और बॉक्स 3×3।
1. एक बार में एक अंक स्कैन कीजिए
कोई अंक चुनिए, जैसे 4, और ऐसा बॉक्स देखिए जिसमें अभी 4 नहीं है। कहीं और रखा हर 4 अपनी पंक्ति और कॉलम को बाहर कर देता है। अक्सर बॉक्स में एक ही खाना बचता है, और 4 वहीं जाता है।
2. अकेला उम्मीदवार
अब अंक की जगह खाना चुनिए। लिखिए कि उसकी पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में पहले से क्या है। अगर तीनों में सिर्फ़ एक अंक नहीं है, तो वही जवाब है।
3. छिपे अकेले
कभी किसी खाने के कई उम्मीदवार होते हैं, पर उनमें से एक उसकी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में और कहीं नहीं जा सकता। तब वह यहीं जाएगा, भले ही खाना खुला लग रहा हो।
4. नोट्स से जोड़े
कठिन बोर्ड पर नोट्स चालू कीजिए। जब एक ही पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के दो खानों के उम्मीदवार वही दो अंक हों, तो वे अंक उनके लिए तय हैं: उस समूह के बाकी सब खानों से उन्हें हटा दीजिए। इससे अक्सर बाकी बोर्ड खुल जाता है।
आम गलतियाँ
- अंदाज़ा लगाकर आगे बढ़ना। एक गलत अंक पूरी ग्रिड बिगाड़ सकता है।
- अंक रखने के बाद नोट्स अपडेट न करना।
- सिर्फ़ पंक्तियाँ स्कैन करना। शुरू में बॉक्स सबसे ज़्यादा जानकारी देते हैं।