Guides de stratégie · Star Battle en ligne
Résoudre un Star Battle : règles et stratégies
Le Star Battle est de la logique pure : il n’y a jamais besoin de deviner. Dans la version à une étoile, que tu joues sur Fiplay sous le nom de Queens, chaque ligne, chaque colonne et chaque région de couleur contient exactement une reine, et deux reines ne peuvent pas se toucher, même en diagonale. Voici les techniques qui résolvent presque toutes les grilles.
Les règles en bref
Place exactement une reine dans chaque ligne, chaque colonne et chaque région de couleur. Les reines ne peuvent pas occuper des cases voisines, diagonales comprises. Marque d’une × les cases qui ne peuvent pas contenir de reine : la grille se remplit peu à peu de certitudes.
1. Commence par la plus petite région
Une région d’une seule case, c’est une reine offerte. Une région de deux ou trois cases alignées en dit déjà beaucoup : où que soit la reine, les cases qui touchent toutes ces cases restent vides. Marque les cases que toutes les options excluent.
2. Chaque reine libère sa ligne, sa colonne et son entourage
Dès que tu places une reine, barre le reste de sa ligne, de sa colonne et les huit cases autour. Puis regarde à nouveau : une région qui vient de perdre la plupart de ses cases n’a souvent plus qu’une place.
3. Régions enfermées dans une ligne
Si toutes les cases libres d’une région sont sur une même ligne, sa reine est sur cette ligne et aucune autre région ne peut l’utiliser. Barre le reste de la ligne. C’est pareil pour les colonnes, et pour deux régions qui tiennent ensemble dans deux lignes : ces deux lignes leur appartiennent, tout le reste y est vide.
4. Compte les lignes
Sur une grille N×N, il y a N reines. Si trois régions tiennent entièrement dans trois colonnes, elles occupent ces colonnes, et toute autre région doit placer sa reine ailleurs. C’est avec ce comptage que tombent les grilles les plus dures.
Erreurs fréquentes
- Oublier les voisines en diagonale en barrant autour d’une reine.
- Placer une reine parce que ça semble probable. Si tu ne peux pas le prouver, mets d’abord des × ailleurs.
- Négliger la plus grande région : en fin de partie, c’est souvent elle qui n’a plus qu’une case.