Guías de estrategia · Nonograma online
Cómo resolver nonogramas: reglas y estrategias
Un nonograma, también llamado pintar por números, hanjie o crucigrama japonés, esconde un dibujo tras unos números. Shadegrid es la versión de Fiplay. Cada casilla se deduce con lógica, línea a línea.
Las reglas
Los números junto a cada fila y sobre cada columna indican, en orden, sus bloques de casillas pintadas. Un 3 1 significa tres casillas pintadas, al menos una vacía y luego una casilla pintada suelta. Pinta las casillas correctas para descubrir el dibujo.
1. El truco del solapamiento
En una fila de 10, un bloque de 7 puede empezar en el borde izquierdo o terminar en el derecho. En ambos casos, las cuatro casillas centrales quedan cubiertas. Empuja cada bloque lo más a la izquierda posible y luego lo más a la derecha: las casillas cubiertas en las dos posiciones están pintadas.
2. Líneas completas
Suma los números de una línea más un hueco entre cada par. Si el total es igual a la longitud de la línea, solo hay una disposición. Una fila de 10 con 4 5 se resuelve al instante: cuatro pintadas, una vacía, cinco pintadas.
3. Los bordes anclan los bloques
Una casilla pintada junto al borde pertenece al primer bloque de esa línea. Si el primer número es 3, las dos casillas siguientes también están pintadas y la de después queda vacía.
4. Marca lo que no puede pintarse
Marcar casillas vacías es tan importante como pintar. Cuando todos los bloques de una línea están colocados, marca el resto. Esas marcas limitan luego dónde pueden ir los bloques en las líneas que se cruzan.
Errores frecuentes
- Trabajar solo con filas. Pasa a las columnas en cuanto una fila te dé casillas nuevas.
- Olvidar el hueco entre bloques.
- Adivinar para ver el dibujo. El dibujo aparece solo cuando la lógica es correcta.