रणनीति गाइड · नोनोग्राम ऑनलाइन खेलें

नोनोग्राम कैसे हल करें: नियम और रणनीतियाँ

नोनोग्राम, जिसे अंकों से रंगना, हानजी या जापानी पहेली भी कहते हैं, अंकों के पीछे एक तस्वीर छिपाता है। Fiplay पर यह Shadegrid है। हर खाना तर्क से, एक-एक रेखा करके निकाला जा सकता है।

नियम

हर पंक्ति के बगल में और हर कॉलम के ऊपर के अंक क्रम से उसके रंगे खानों के समूह बताते हैं। 3 1 का मतलब है तीन रंगे खाने, कम से कम एक ख़ाली खाना, फिर एक अकेला रंगा खाना। सही खाने रंगिए, तस्वीर उभर आएगी।

1. ओवरलैप की तरकीब

10 खानों की पंक्ति में 7 का समूह बाएँ किनारे से शुरू हो सकता है या दाएँ किनारे पर ख़त्म हो सकता है। दोनों हालात में बीच के चार खाने ढके रहते हैं। हर समूह को जितना हो सके बाएँ, फिर जितना हो सके दाएँ खिसकाइए: जो खाने दोनों स्थितियों में ढके हैं, वे रंगे हैं।

2. पूरी रेखाएँ

किसी रेखा के अंक जोड़िए और हर जोड़ी के बीच एक ख़ाली खाना जोड़िए। अगर कुल रेखा की लंबाई के बराबर है, तो सिर्फ़ एक ही व्यवस्था है। 4 5 वाली 10 खानों की पंक्ति तुरंत हल होती है: चार रंगे, एक ख़ाली, पाँच रंगे।

3. किनारे समूहों को टिकाते हैं

किनारे से सटा रंगा खाना उस रेखा के पहले समूह का है। अगर पहला अंक 3 है, तो अगले दो खाने भी रंगे हैं और उसके बाद वाला ख़ाली है।

4. जो रंगा नहीं जा सकता, उस पर निशान लगाइए

ख़ाली खानों पर निशान लगाना रंगने जितना ही ज़रूरी है। जब किसी रेखा के सारे समूह रख दिए जाएँ, बाकी पर निशान लगाइए। ये निशान फिर काटने वाली रेखाओं में समूहों की जगह सीमित करते हैं।

आम गलतियाँ

  • सिर्फ़ पंक्तियों पर काम करना। जैसे ही कोई पंक्ति नए खाने दे, कॉलम पर जाइए।
  • समूहों के बीच की ख़ाली जगह भूल जाना।
  • तस्वीर देखने के लिए अंदाज़ा लगाना। तर्क सही हो तो तस्वीर अपने आप उभरती है।