حکمت عملی کی گائیڈز · نونوگرام آن لائن کھیلیں
نونوگرام کیسے حل کریں: اصول اور حکمت عملی
نونوگرام، جسے اعداد سے رنگنا، ہانجی یا جاپانی پہیلی بھی کہتے ہیں، اعداد کے پیچھے ایک تصویر چھپاتا ہے۔ Fiplay پر یہ Shadegrid ہے۔ ہر خانہ منطق سے، ایک ایک لکیر کر کے، نکالا جا سکتا ہے۔
اصول
ہر قطار کے ساتھ اور ہر کالم کے اوپر کے اعداد ترتیب سے اس کے رنگے خانوں کے گروہ بتاتے ہیں۔ 3 1 کا مطلب ہے تین رنگے خانے، کم از کم ایک خالی خانہ، پھر ایک اکیلا رنگا خانہ۔ صحیح خانے رنگیے، تصویر ابھر آئے گی۔
1. اوورلیپ کی ترکیب
10 خانوں کی قطار میں 7 کا گروہ بائیں کنارے سے شروع ہو سکتا ہے یا دائیں کنارے پر ختم ہو سکتا ہے۔ دونوں صورتوں میں بیچ کے چار خانے ڈھکے رہتے ہیں۔ ہر گروہ کو جتنا ہو سکے بائیں، پھر جتنا ہو سکے دائیں سرکائیے: جو خانے دونوں حالتوں میں ڈھکے ہیں وہ رنگے ہیں۔
2. مکمل لکیریں
کسی لکیر کے اعداد جوڑیے اور ہر جوڑی کے بیچ ایک خالی خانہ جوڑیے۔ اگر کُل لکیر کی لمبائی کے برابر ہے تو صرف ایک ہی ترتیب ہے۔ 4 5 والی 10 خانوں کی قطار فوراً حل ہوتی ہے: چار رنگے، ایک خالی، پانچ رنگے۔
3. کنارے گروہوں کو ٹکاتے ہیں
کنارے سے لگا رنگا خانہ اس لکیر کے پہلے گروہ کا ہے۔ اگر پہلا عدد 3 ہے تو اگلے دو خانے بھی رنگے ہیں اور اس کے بعد والا خالی ہے۔
4. جو رنگا نہیں جا سکتا اس پر نشان لگائیے
خالی خانوں پر نشان لگانا رنگنے جتنا ہی اہم ہے۔ جب کسی لکیر کے سارے گروہ رکھ دیے جائیں تو باقی پر نشان لگائیے۔ یہ نشان پھر کاٹنے والی لکیروں میں گروہوں کی جگہ محدود کرتے ہیں۔
عام غلطیاں
- صرف قطاروں پر کام کرنا۔ جیسے ہی کوئی قطار نئے خانے دے، کالموں پر جائیے۔
- گروہوں کے بیچ کی خالی جگہ بھول جانا۔
- تصویر دیکھنے کے لیے اندازہ لگانا۔ منطق درست ہو تو تصویر خود ابھرتی ہے۔