Strategiegidsen · Code kraken online
Codes kraken in minder pogingen
In een kraakpuzzel vind je een geheime kleurcode met de aanwijzingen die elke poging geeft. Tintlock is de versie op Fiplay. Een goede speler kraakt een code van vier kleuren in vijf of zes pogingen, en de methode is makkelijk te leren.
De regels
Vul een rij met kleuren en probeer hem. Een stip betekent dat een van je kleuren klopt en op de goede plek staat. Een ring betekent dat een van je kleuren in de code zit, maar op een andere plek. De tekens zeggen nooit welke kleur ze bedoelen. Kraak de code voordat je pogingen op zijn.
1. Zoek eerst de kleuren uit
Je eerste één of twee pogingen moeten vertellen welke kleuren er überhaupt in de code zitten. Twee paren, zoals blauw blauw geel geel, testen twee kleuren tegelijk. Het totaal van stippen en ringen zegt hoeveel van die kleuren voorkomen.
2. Verander één of twee dingen tegelijk
Wissel je twee pionnen en wordt een stip een ring, dan weet je dat een van die twee op de goede plek stond. Verander je te veel tegelijk, dan weet je niet welke verandering wat deed.
3. Speel alleen mogelijke codes
Controleer voor elke poging je gok tegen alle eerdere rijen: zou hij precies die tekens hebben opgeleverd? Zo niet, dan kan hij het antwoord niet zijn, en hem spelen verspilt een poging.
4. Gebruik de totalen
Stippen plus ringen is het aantal van je kleuren dat in de code voorkomt. Krijgt een rij van vier verschillende kleuren geen enkel teken, dan zit geen van die kleuren in de code, en dat is net zo waardevol als een treffer.
Veelgemaakte fouten
- De tekens als posities lezen. Ze zijn een telling, geen kaart van de rij.
- Vergeten dat kleuren in de dagelijkse puzzel kunnen herhalen.
- Een gok herhalen die een eerdere rij al heeft uitgesloten.