Poradniki strategii · Łamanie kodu online

Jak łamać kody w mniejszej liczbie prób

W łamigłówce z łamaniem kodu odgadujesz tajny kod kolorów dzięki wskazówkom z każdej próby. Tintlock to wersja na Fiplay. Dobry gracz łamie czterokolorowy kod w pięciu lub sześciu próbach, a metody łatwo się nauczyć.

Zasady

Wypełnij rząd kolorami i sprawdź go. Kropka oznacza, że jeden z twoich kolorów jest dobry i na dobrym miejscu. Kółko oznacza, że jeden z twoich kolorów jest w kodzie, ale w innym miejscu. Znaczniki nigdy nie mówią, o który kolor chodzi. Złam kod, zanim skończą ci się próby.

1. Najpierw poznaj kolory

Pierwsze jedna lub dwie próby powinny pokazać, jakie kolory w ogóle są w kodzie. Dwie pary, na przykład niebieski niebieski żółty żółty, sprawdzają dwa kolory naraz. Suma kropek i kółek mówi, ile tych kolorów występuje.

2. Zmieniaj jedną lub dwie rzeczy naraz

Jeśli zamienisz dwa piony i kropka zmieni się w kółko, wiesz, że jeden z tej dwójki był na dobrym miejscu. Zmienisz za dużo naraz i nie będziesz wiedzieć, która zmiana co spowodowała.

3. Graj tylko możliwymi kodami

Przed każdą próbą porównaj swój typ ze wszystkimi wcześniejszymi rzędami: czy dałby dokładnie te znaczniki? Jeśli nie, nie może być odpowiedzią, a zagranie go marnuje próbę.

4. Korzystaj z sum

Kropki plus kółka to liczba twoich kolorów, które są w kodzie. Jeśli rząd czterech różnych kolorów nie dostanie żadnego znacznika, żadnego z tych kolorów nie ma w kodzie, a to tak samo cenne jak trafienie.

Częste błędy

  • Czytanie znaczników jako pozycji. To liczba, a nie mapa rzędu.
  • Zapominanie, że w codziennej łamigłówce kolory mogą się powtarzać.
  • Powtarzanie typu, który wcześniejszy rząd już wykluczył.